Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.
Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
Z H4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá král z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z G3 na G2.
Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4.
Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z G4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z H5 na H6.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí B7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a král Szczur postupuje z H5 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
náš hrdina dává šach dáma na F8.
král Szczur postupuje z F5 na G5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F8 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.