Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Z H4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z G3 na G2.

Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4.

Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z G4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z H5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí B7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a král Szczur postupuje z H5 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

náš hrdina dává šach dáma na F8.

král Szczur postupuje z F5 na G5. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F8 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1