Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
věž náš hrdina přistane na A4 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na E4.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E5.
král Netopýr postupuje z D7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
jezdec Netopýr padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z H5 na H4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G5; pak netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.
náš hrdina dává šach jezdec na E6.
král Netopýr postupuje z C7 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z H4 na H7. Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Netopýr odpovídá posunem král z B8 na C8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
král Netopýr postupuje z B7 na A7. náš hrdina dává šach jezdec na D7.
Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem. Z B6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C8.
Netopýr odpovídá posunem král z A7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C8 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.
Z D7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z C7 na C6, a hned poté náš hrdina posouvá král z F2 na E2. Netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Z D6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. král Netopýr postupuje z B4 na A3; pak náš hrdina posouvá věž z D6 na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.