Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E5 na F5. náš hrdina bere pěšec na D7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na E7.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z A4 na G4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1