Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune král na G8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5.

náš hrdina posouvá král z F1 na G2. věž Netopýr dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G5.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z H4 na G5.

král Netopýr postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak netopýr staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B3 na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a hned poté netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

jezdec Netopýr dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Netopýr postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá král z B5 na C4; pak netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na D4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere jezdec náš hrdina na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Netopýr postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté netopýr staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

král Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Netopýr postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4