Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Netopýr posune král na G8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5.
náš hrdina posouvá král z F1 na G2. věž Netopýr dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G5.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z H4 na G5.
král Netopýr postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Netopýr padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak netopýr staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B3 na C1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a hned poté netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.
jezdec Netopýr dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Netopýr postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá král z B5 na C4; pak netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na D4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere jezdec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Netopýr postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté netopýr staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D3.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
král Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Netopýr postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8.
Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.