Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F5 na G7 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6; pak jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na G6.
Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5.
Z E4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G7.
Z F5 na G7 jezdec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina dává šach jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7, a pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.
Netopýr staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2; pak jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá A6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z D4 na C6. Z B4 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na B4.
Z A2 na B4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D8 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D6 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D8 na F7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.
král Netopýr postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z D8 na C6, zatímco netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Netopýr dává šach pěšec na E4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F6. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Netopýr postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B8.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. Z A6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Netopýr postupuje z D6 na E6. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Z B6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Netopýr postupuje na B6 a nárokuje si naše jezdec.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4. Z A7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z A4 na B4. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.