Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F5 na G7 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6; pak jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na G6.

Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5.

Z E4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G7.

Z F5 na G7 jezdec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7, a pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

Netopýr staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2; pak jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá A6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D4 na C6. Z B4 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na B4.

Z A2 na B4 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D8 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D6 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D8 na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.

král Netopýr postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z D8 na C6, zatímco netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Netopýr dává šach pěšec na E4.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F5 na F6. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Netopýr postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. Z A6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z D6 na E6. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Z B6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Netopýr postupuje na B6 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina dává šach dáma na D6.

Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A4. Z A7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z A4 na B4. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na A5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4