Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak král Szczur postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z G1 na H1, a hned poté szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G2 na H1; pak szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Szczur postupuje z F3 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z C3 na B2.

náš hrdina posouvá dáma z C7 na A7; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C3, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D2 na C3. náš hrdina posouvá dáma z A7 na A6, a hned poté szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z A1 na B1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1