Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na G5 a porazí dáma Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na F4.
Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C2 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3.
Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2. jezdec Szczur padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá král z D2 na E1.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z D1 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F3.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí dáma na E2, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. Szczur dává šach dáma na E5.
náš hrdina posouvá král z F6 na F7. dáma Szczur dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G5.
král náš hrdina obsadí D7 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E4 na D4. náš hrdina posouvá král z D7 na C7; pak szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z C3 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
dáma Szczur postupuje z F4 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G5.
král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B3 na A2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B1 na B2. náš hrdina posouvá dáma z G5 na A5; pak szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C1.
Z temnoty Szczur tlačí král na A2. Mat. dáma náš hrdina na D5 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.