Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: věž Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Szczur dává šach jezdec na F3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G3 na H4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté věž Szczur postupuje z B1 na C1. náš hrdina posouvá král z F3 na F4.
pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.
Šach od Szczur: věž se zaryje na G6.
náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
jezdec Szczur postupuje z E3 na D1. náš hrdina posouvá král z C7 na B6; pak szczur staví věž na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak věž Szczur postupuje z F8 na F2.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Po sražení pěšec na E5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z F2 na D2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C6 na D7.
věž Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté věž Szczur postupuje z B2 na D2. náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
věž Szczur padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z C7 na D8.
král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z D8 na D7, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z F7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.