Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z D8 na C6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8; pak szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na B8.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na B4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1