Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
Obří krysa posune jezdec na H1 a zabere naše věž.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
Z F1 na G2 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7; pak jezdec náš hrdina obsadí B2 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na F2.
Z B2 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá jezdec z F2 na H1 a srazí věž náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H1.
král Obří krysa postupuje z C7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z H1 na D5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, zatímco král Obří krysa postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá střelec z A5 na B6, a obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá G4 za sebou.
pěšec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a pěšec Obří krysa postupuje z E3 na E2.
náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7. Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
A je mat: náš hrdina končí hru na D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.