Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

Obří krysa posune jezdec na H1 a zabere naše věž.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Z F1 na G2 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7; pak jezdec náš hrdina obsadí B2 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na F2.

Z B2 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá jezdec z F2 na H1 a srazí věž náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na H1.

král Obří krysa postupuje z C7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z H1 na D5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7; pak střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, zatímco král Obří krysa postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá střelec z A5 na B6, a obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá G4 za sebou.

pěšec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a pěšec Obří krysa postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7. Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

A je mat: náš hrdina končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5