Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Po sražení pěšec na F3 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
jezdec Obří krysa padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na C2.
střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G1 na H1.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. Z H6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z E6 na D7; pak náš hrdina posouvá věž z H6 na H4. Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z G4 na E4.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C6.
král Obří krysa postupuje z B8 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D3, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na A8.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Obří krysa postupuje z C7 na B7; pak náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.
Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina dává šach střelec na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. Z C6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z A8 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.