Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Po sražení pěšec na F3 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec Obří krysa padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G1. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na C2.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G1 na H1.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. Z H6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z E6 na D7; pak náš hrdina posouvá věž z H6 na H4. Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z G4 na E4.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C6.

král Obří krysa postupuje z B8 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D3, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na A8.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Obří krysa postupuje z C7 na B7; pak náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.

Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina dává šach střelec na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. Z C6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z A8 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5