Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D6.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Obří krysa posouvá jezdec z C4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa dává šach střelec na D6.

Z E5 na D6 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2, zatímco náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2. Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Z D6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a král Obří krysa postupuje z D7 na D6.

Z A5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco král Obří krysa postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a král Obří krysa postupuje z D7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8.

náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5