Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A7.
Netopýr staví věž na H1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A7 na B7.
Netopýr odpovídá posunem věž z H1 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Netopýr postupuje z E8 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F8 na D6.
Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Netopýr padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina dává šach věž na B8.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Netopýr postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr padá na B8 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C5; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Netopýr postupuje z A8 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak netopýr staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z C6 na D5. Mat. dáma náš hrdina na D7 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.