Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C3 na A2 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

Po sražení pěšec na A2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z C3 na A2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá B4 za sebou. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Po sražení pěšec na D4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D4.

král Netopýr postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a hned poté netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.

jezdec Netopýr postupuje z D5 na B6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B7 na B6.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E2.

Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a hned poté netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté král Netopýr postupuje z F5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak netopýr staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z E4 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Netopýr staví král na F3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G2, zatímco dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G2 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G2.

náš hrdina dává šach dáma na G3.

král Netopýr postupuje z G2 na H1. Z F3 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G1, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G1 na H2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3. náš hrdina doručí konečný mat z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4