Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G3.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E4, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Z C5 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C2.

Z temnoty Szczur tlačí věž na H1; pak jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá C2 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Szczur dává šach jezdec na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z E3 na G2, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E1.

Szczur dává šach věž na H4.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z H4 na G4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, a král Szczur postupuje z C8 na D8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z C5 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Z G4 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Szczur postupuje z C7 na C8.

náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Szczur postupuje z B5 na C4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1