Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak král Szczur postupuje z G7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5. Z E4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina dává šach pěšec na H5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.

náš hrdina posouvá král z H4 na G5; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E6.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E6 na F6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F8 a nechá G7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D8 na C7.

Szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na B8.

Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1