Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na H6 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D6.

Z H6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na H6.

jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z B8 na D7; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z G6 na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1