Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na H6 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D6.
Z H6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.
Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na H6.
jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B8.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z B8 na D7; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z G6 na F7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.