Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C6 na E5 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1