Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z D7 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1. Z E2 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z D1 na E2, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. Szczur posouvá král z D4 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Szczur postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na D1; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3.

Z E6 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D1 na C2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na B2. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na C3. Z B6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. náš hrdina dává šach dáma na E4.

král Szczur postupuje z C2 na B2. náš hrdina posouvá dáma z E4 na D3. Szczur posouvá král z B2 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na B2, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na C2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z D1 na D2. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na C1. náš hrdina dává šach dáma na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C2 na B2. náš hrdina posouvá dáma z D3 na D1, a szczur staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1