Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F7 na F8 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na H7. Z F2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a jezdec Szczur postupuje z H7 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

pěšec Szczur dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. Szczur posouvá král z D4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z F7 na F8 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na D2.

Z F7 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2.

Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E2 na D1. náš hrdina posouvá král z C6 na C5, zatímco szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur odpovídá posunem král z E1 na F1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá král z A4 na B3, a szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z F2 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G1; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na H1. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z H1 na H2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na F2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G1 na F1. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, zatímco szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Z C2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2. náš hrdina dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F1 na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C2.

Szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E2. Z C2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Szczur postupuje z D2 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2. náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na E1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

král Szczur postupuje z E2 na D1. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A1.

Szczur odpovídá posunem král z D1 na D2. náš hrdina dává šach dáma na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2689 finished games (1142 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1