Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na D7 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Sebráním jezdec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z D8 na D7 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z D6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, zatímco král Szczur postupuje z D6 na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F6 na G6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1