Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune jezdec na E8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D6 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

náš hrdina dává šach pěšec na D5.

Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a jezdec Szczur postupuje z E8 na G7. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, zatímco szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E4 na E5, a szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Z F6 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a jezdec Szczur postupuje z F3 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Szczur dává šach jezdec na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na H6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F8, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, zatímco král Szczur postupuje z C5 na C4.

Z G5 na F5 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E4, zatímco szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B2. Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1. náš hrdina doručí konečný mat z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1