Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune král na C6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C1. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4.

Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. Z D3 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur dává šach jezdec na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3. pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A4.

náš hrdina posouvá král z B2 na A1, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na A6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a jezdec Szczur postupuje z A6 na C5.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z C5 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H4. Z G3 na H4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Szczur postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z E4 na F3, a szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z B6 na C6 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1