Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco král Szczur postupuje z G7 na G8.

Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z D6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z F8 na F1, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2; pak dáma náš hrdina obsadí C1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Z C1 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z E6 na D5. Z A4 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Szczur postupuje z C6 na B6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A6; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco král Szczur postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z D6 na C6, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1