Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Szczur posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z A5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z B4 na B3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z A2 na B2, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá král z C4 na D5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z C7 na B6, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Szczur postupuje z F7 na E7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
A je mat: náš hrdina končí hru na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.