Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Krutá rána: pěšec Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na D2.

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B5.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B5 na A4.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D2.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, a jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá B5 za sebou. Po sražení dáma na D2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Netopýr postupuje z E7 na E6. náš hrdina dává šach jezdec na F4.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1.

král Netopýr postupuje z C8 na C7; pak náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2, a z temnoty Netopýr tlačí král na C7. věž náš hrdina obsadí E1 a nechá H1 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z C7 na B6.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E1 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6.

náš hrdina dává šach věž na D6.

král Netopýr postupuje z A6 na B7. Z E7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4