Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Netopýr postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
král Netopýr postupuje z E7 na F7, a náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na B3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z G6 na H7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7; pak z temnoty Netopýr tlačí král na H8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Z G7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z G6 na H5, a náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6, a hned poté z temnoty Netopýr tlačí král na H5. Mat. dáma náš hrdina na G5 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.