Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. pěšec Szczur padá na B2 a trhá střelec náš hrdina.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na B2.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1