Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na B2.
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z E4 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Pająk dává šach jezdec na G4.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3, a pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. náš hrdina dává šach jezdec na G5.
král Pająk postupuje z E6 na F6. Z H7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C5, a pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Z E6 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H6 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na F3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D6.
Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk bere pěšec na C4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z E5 na E4. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na H8.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B2 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A5.
jezdec Pająk postupuje z B6 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Pająk dává šach jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Pająk postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H8.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco jezdec Pająk postupuje z B6 na A4.
náš hrdina posouvá dáma z F7 na F5, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
král Pająk postupuje z H8 na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.