Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

král náš hrdina přistane na G4 a porazí střelec Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak král Obří krysa postupuje z D7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F1.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z F1 na D2.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak obří krysa staví střelec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B1, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak jezdec Obří krysa postupuje z B1 na D2.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z G8 na B8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. král Obří krysa postupuje z D6 na C7.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na B8.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. král Obří krysa postupuje z A6 na B6; pak náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.

Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7.

král Obří krysa postupuje z B6 na A6. Z C8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5