Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Obří krysa posune jezdec na E6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C1, a obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. pěšec Obří krysa dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
Šach od Obří krysa: věž se zaryje na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Obří krysa dává šach věž na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F2.
střelec Obří krysa dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Obří krysa dává šach jezdec na F5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z F5 na G7.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3, a obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E2. Z G3 na E2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a střelec Obří krysa postupuje z D2 na H6.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3, zatímco obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6; pak jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G7 na E6.
náš hrdina dává šach jezdec na D7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
střelec Obří krysa postupuje z H6 na G7. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
Obří krysa postupuje na E5 a nárokuje si naše jezdec.
pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F8. náš hrdina dává šach dáma na G5.
střelec Obří krysa postupuje z E5 na F6. Z F5 král náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.
pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5, a náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Obří krysa staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Obří krysa posouvá jezdec z F8 na E6 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. král Obří krysa postupuje z G8 na H7, zatímco náš hrdina posouvá král z F6 na F7.
Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5. dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H5 na G4.
Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Obří krysa postupuje z F5 na E5. Z E6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na F3.
náš hrdina dává šach dáma na F5.
Obří krysa odpovídá posunem král z F3 na E2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Obří krysa postupuje z E3 na F2, zatímco náš hrdina posouvá král z E5 na F4. Obří krysa staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Obří krysa odpovídá posunem král z G2 na G1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H2.
Z F2 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z H2 na H1, a náš hrdina posouvá král z E3 na E2.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.