Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E7.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na E2.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na H3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na H3.

Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí věž na H1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na H1.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z C4 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a obří krysa staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Obří krysa dává šach jezdec na F4.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F4 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá král z H5 na H6. střelec Obří krysa dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G6.

Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví dáma na B2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá G8 za sebou. Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na B1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. Obří krysa dává šach střelec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a střelec Obří krysa postupuje z D8 na H4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na H4.

Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

dáma Obří krysa dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa dává šach dáma na E5.

náš hrdina posouvá dáma z H4 na E4, a obří krysa staví dáma na E7 a bdí nad každým polem. Sebráním dáma na E7 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C3 na B4, zatímco obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.

král Obří krysa postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a obří krysa staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z B1 na A2. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A1. Z E1 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z A1 na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

Obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z A4 na A3. náš hrdina doručí konečný mat z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5