Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na C6 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na F2.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Pająk dává šach jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. jezdec Pająk dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na H5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7; pak jezdec Pająk postupuje z B6 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6.
Z C7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C7 na A6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B8, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E5 na D3.
náš hrdina posouvá střelec z F2 na A7; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D8; pak jezdec Pająk postupuje z E2 na D4.
náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a hned poté pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
jezdec Pająk padá na A7 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá jezdec z G7 na H5. jezdec Pająk dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D7 na C6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. náš hrdina dává šach jezdec na H5.
král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z H5 na F4. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.
král Pająk postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na C2; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.