Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na C6 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na F2.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Pająk dává šach jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. jezdec Pająk dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na C5; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7; pak jezdec Pająk postupuje z B6 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E8. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6.

Z C7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C7 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B8, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E5 na D3.

náš hrdina posouvá střelec z F2 na A7; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D8; pak jezdec Pająk postupuje z E2 na D4.

náš hrdina posouvá král z B6 na C7, a hned poté pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

jezdec Pająk padá na A7 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E7; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G7, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G4 na G3.

náš hrdina posouvá jezdec z G7 na H5. jezdec Pająk dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D7 na C6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6. náš hrdina dává šach jezdec na H5.

král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z H5 na F4. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D4.

král Pająk postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z D4 na C2; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3