Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z H7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z D7 na E7.

náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E7 na F8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 40 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1