Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z H7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z D7 na E7.
náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z E7 na F8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 40 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.