Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a jezdec Szczur postupuje z F8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a král Szczur postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá král z D3 na E4, zatímco szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, zatímco král Szczur postupuje z B7 na B6.

Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z B6 na C7 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Z F6 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6; pak dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá G8 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1