Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E3.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a jezdec Szczur postupuje z D6 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Szczur posouvá jezdec z C5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z F8 na E8.

Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Szczur dává šach jezdec na G3.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5. Szczur dává šach jezdec na D4.

náš hrdina posouvá král z F3 na E3. jezdec Szczur dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E6.

Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na E3 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na D6.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na F2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Szczur dává šach jezdec na D5.

Z B6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D6 na D7. Mat. dáma náš hrdina na E6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1