Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur posouvá král z H8 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H5.
Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí jezdec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a szczur staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z F5 na F6. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem.
Z G3 na H2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.
Szczur dává šach pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco král Szczur postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá král z G2 na F1, a szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na C3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z B1 na C1, zatímco szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na D3; pak král náš hrdina obsadí C1 a nechá B1 za sebou.
Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. Pěšák Szczur korunuje na E1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Szczur postupuje z C4 na B4. Z D2 na E1 král náš hrdina pohltí věž Szczur.
Szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C3 na B4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na C6; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z D5 na E5. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a král Szczur postupuje z D6 na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Szczur postupuje z E3 na F2. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D3.
Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z D3 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a král Szczur postupuje z C3 na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D3; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z D1 na E2.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C3 na B4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.
král Szczur postupuje z C3 na D4. náš hrdina dává šach dáma na A4.
Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D3; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D3 na C3. náš hrdina dává šach dáma na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z C2 na D1.
náš hrdina posouvá král z D4 na D3, a szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A1.
Z temnoty Szczur tlačí král na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na G3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a král Szczur postupuje z F2 na G2.
náš hrdina posouvá dáma z D3 na E3, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 161
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.