Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B1 na A1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá král z A4 na B4; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z A4 na A5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak král Szczur postupuje z D5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8. Z temnoty Szczur tlačí král na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A4 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá dáma z G8 na B3; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
A je mat: náš hrdina končí hru na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.