سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.
يسقط بيدق بطلنا على E4 ويهزم حصان عنكبوت!
كش مات! بطلنا يُطيح بـعنكبوت ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، ويتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى E8.
يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى H4، بينما يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7؛ ثم يحتل حصان بطلنا H4، تاركاً G6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى E8.
من C1 إلى E3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1، بينما يتقدّم بيدق عنكبوت من A3 إلى A2.
يُقدّم بطلنا حصان من H4 إلى F3، ويضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D1 خلفه. يتتوّج بيدق عنكبوت على A1 ويولد فيل معادياً.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت فيل على B2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2، ويتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى E8.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على B2.
يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. من B2 إلى C3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
يتقدّم عنكبوت إلى E5 وينهب فيل من جانبنا.
من F3 إلى E5، حصان بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى E8.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، ويضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A2. من B3 إلى A2، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، ويتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D8. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7؛ ثم يحتل حصان بطلنا G6، تاركاً E5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F8، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من A8 إلى B8. من H6 إلى E6، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى B6؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F6 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، ويتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى A6. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع عنكبوت ملك على A7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7.
من E7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.