سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يسقط ملك بطلنا على F4 ويهزم حصان عنكبوت!

يسقط بطلنا أمام كش مات عنكبوت. الزنزانة لا تغفر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F4؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب حصان معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C1.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F4 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من G5 إلى G4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B2 إلى A2.

يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8، ويحتل حصان بطلنا C6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى D2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D8؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من E4 إلى F2.

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D1، بينما يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه. يكشّ عنكبوت بـحصان على C3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A2 إلى B2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E2. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C3.

كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على B1.

يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B2؛ ثم يضع عنكبوت حصان على D2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F3، ويحتل ملك بطلنا D3، تاركاً C2 خلفه. على E1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت وزير على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C6.

يبلغ حصان عنكبوت D4 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى D3، وعلى الفور يضع عنكبوت وزير على G7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C6 إلى A5.

يكشّ عنكبوت بـوزير على G6.

يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يبلغ وزير عنكبوت E6 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت وزير على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C6. يكشّ عنكبوت بـحصان على E6.

يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على H7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على F4.

يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً D5 خلفه. يكشّ عنكبوت بـوزير على E6.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F4.

يسقط وزير عنكبوت على E7 وينزع حصان من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.

ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على H6.

يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى F4. يكشّ عنكبوت بـوزير على D6.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. ضربة قاسية: وزير عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على G3.

يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً F5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى E7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت وزير على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E8، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى G6.

يُقدّم بطلنا ملك من E8 إلى F8. مات. يُغلق عنكبوت الشبكة ويسقط بطلنا على D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3