سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من E2 إلى D1 ويلتهم وزير العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G2.
يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G2 إلى G3. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على C2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C2 إلى D3. يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4، ويحتل حصان بطلنا H3، تاركاً G1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B7. يُقدّم بطلنا رخ من A6 إلى A1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5، بينما يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على C3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E1؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F7، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D3 إلى C2.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F7 إلى E5.
يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع. من E3، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق على A7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى C8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من G4 إلى F5.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D2.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على B5.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على E2.
يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من D1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C4. على D1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من E2 إلى D1.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C4 إلى C2.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى A6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A6. يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى B3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على A5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A6. يُنهي بطلنا المات الأخير من A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.