سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على E1.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F4.
يحتل ملك بطلنا G1، تاركاً F1 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى H2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من A8 إلى A2؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من D2 إلى D3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على H1.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على H1.
يسقط فيل دودة ألف قدم على D3 وينزع رخ من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G1؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على C3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E2، بينما يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G2 خلفه.
على E1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من F2 إلى E1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C3 إلى C2.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D2. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم فيل على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6.
يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D5 إلى F3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى E5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من G4 إلى H5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F4.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى D4. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.
يضع دودة ألف قدم حصان على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F5 إلى D4. يكشّ بطلنا بـوزير على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. يلتهم بطلنا بيدق على D5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F5 إلى F6. يلتهم بطلنا حصان على D4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. يحتل وزير بطلنا F5، تاركاً E4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H5. يكشّ بطلنا بـوزير على G4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H5 إلى H6؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H3 إلى H4. يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7. يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H8.
من H6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8. يكشّ بطلنا بـوزير على H6.
يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. من G5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى F7.
يكشّ بطلنا بـوزير على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8.
يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.