سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على G8.
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C8. يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A8.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G4.
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G4 إلى E2. من D2 إلى E2، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5.
من F4 إلى G5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G3.
يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C8 إلى E7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.
يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على G2.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً D2 خلفه. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G6 وينهب بيدق من جانبنا.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من G6 إلى G8 ويُطيح بـوزير بطلنا.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على G8.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E8.
يضع دودة ألف قدم ملك على D4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E7؛ ثم يحتل رخ بطلنا E8، تاركاً F8 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D4 إلى D3. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D4 إلى E5.
من B2، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. من C7 إلى C5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G6.
من C5 إلى D5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على B2.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G6؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من D5 إلى D4. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.
من F4، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8؛ ثم يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى H7.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A3 إلى B2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F7.
يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على C1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا E7، تاركاً F7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H5.
ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E7 إلى G7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من H4 إلى H5.
من G5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على H6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على G8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H5. يكشّ بطلنا بـرخ على H8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى G6. ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D2 إلى C3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3.
يضع دودة ألف قدم ملك على F5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G5 إلى F5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى F6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F8.
يضع دودة ألف قدم ملك على G5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـملك على F3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H4؛ ثم يحتل رخ بطلنا F5، تاركاً F8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H4 إلى H3.
يُنهي بطلنا المات الأخير من H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.