سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من G5 إلى E4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على E4.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1، ويضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C8. من H3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C8 إلى E6. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـرخ على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G5، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من E6 إلى F7.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـفيل على F7.

يضع دودة ألف قدم حصان على C6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6؛ ثم يحتل حصان بطلنا G6، تاركاً H8 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G6 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G2، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C6 إلى E5. يُقدّم بطلنا حصان من G2 إلى E1، ويضع دودة ألف قدم بيدق على C4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F3. من C2 إلى D4، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C8. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـحصان على F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى B7.

يُقدّم بطلنا حصان من D4 إلى C2، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على E3، يراقب كل مربع. من C2 إلى E3، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6. من C4 إلى D6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى B7.

من D6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على C8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. يكشّ بطلنا بـحصان على D6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى A8؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C1، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا رخ من C1 إلى C5، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5؛ ثم يحتل حصان بطلنا D6، تاركاً E8 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى A8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6