سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E2.

حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H4، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من G4 إلى E4.

يُقدّم بطلنا فيل من H4 إلى F2، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E7. من B8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى C8. بأخذ فيل على C8، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يحرّك دودة ألف قدم حصان من E7 إلى C8 ويُطيح بـرخ بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على E2 ويضع بطلنا تحت كش.

من E1 إلى E2، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم حصان على B6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H4. يتقدّم دودة ألف قدم إلى C4 وينهب بيدق من جانبنا.

يحتل فيل بطلنا F6، تاركاً H4 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم بيدق من G7 إلى F6 ويُطيح بـفيل بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F5.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D3؛ ثم يحتل ملك بطلنا H6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من A5 إلى C6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H6 إلى H7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H8، بينما يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى C6. يُقدّم بطلنا ملك من H8 إلى H7، ويضع دودة ألف قدم حصان على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H7 إلى H8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H7، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G6. يُقدّم بطلنا ملك من H7 إلى H6، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على F8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على D1 ويولد وزير معادياً.

يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً G5 خلفه. مات. يُغلق دودة ألف قدم الشبكة ويسقط بطلنا على H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6