سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى E6.

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. من F3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A3، تاركاً A2 خلفه. يتقدّم دودة ألف قدم إلى C2 وينهب بيدق من جانبنا.

من D1 إلى C2، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم فيل من E6 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D7. يكشّ بطلنا بـحصان على F8.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E6، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F8، تاركاً G6 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. بأخذ فيل على E6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6. من D8، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى B5. يُقدّم بطلنا حصان من D8 إلى B7. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G6، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على D6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً D6 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى D5.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C8. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4، ويُقدّم بطلنا حصان من C8 إلى B6.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5. بأخذ بيدق على E4، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F5 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B6 إلى C8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على B6.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4، بينما يُقدّم بطلنا حصان من B6 إلى D5. يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع.

من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4. يحتل حصان بطلنا C3، تاركاً D5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F7.

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C3 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى H6، ويُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C3. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G7، بينما يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى H1.

يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E6 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G1.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8، ويُقدّم بطلنا وزير من F5 إلى G5. يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.

مات. رخ بطلنا على H1 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6