سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من G4 إلى H3 ويلتهم وزير العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، ويضع دودة ألف قدم حصان على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B3.
يبلغ رخ دودة ألف قدم G2 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً D2 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E2.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B4، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4.
يُقدّم بطلنا بيدق من B4 إلى B5. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على C3.
يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يبلغ بيدق دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
من D3 إلى D4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F3.
يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C5؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على E4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يحرّك دودة ألف قدم حصان من C8 إلى A7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى B6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على C2. من B6 إلى A7، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من A7 إلى B8. يضع دودة ألف قدم ملك على B5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B4، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً C7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى D3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى E6. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على C1 ويولد وزير معادياً.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7، ويتقدّم وزير دودة ألف قدم من C1 إلى C5. من F7 إلى G7، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على D4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H6. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على H8.
من H6 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B4 إلى A4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على A6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من H8 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5.
يضع دودة ألف قدم وزير على H2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى B2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً C6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من B2 إلى H8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى B6. يبلغ وزير دودة ألف قدم D4 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على A6.
يتقدّم وزير دودة ألف قدم من D4 إلى E3؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من A6 إلى B7. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى G3؛ ثم يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A4 إلى A3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C4، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، بينما يتقدّم وزير دودة ألف قدم من G6 إلى H7. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى E6.
يضع دودة ألف قدم ملك على B2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً F6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من H7 إلى D3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى G4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C3 إلى D4. يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى G4.
يبلغ وزير دودة ألف قدم H3 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على H3.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.