سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

يُقدّم دودة ألف قدم حصان إلى F5 وينهب وزير من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B4 إلى C5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى B1. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F5 إلى E7.

يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D6. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G2.

يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً D2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B1 إلى E4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على D3.

يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E1؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل على F5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يسقط حصان دودة ألف قدم على F5 وينزع وزير من بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على E3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى E1. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.

يضع دودة ألف قدم ملك على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، بينما يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F5 إلى F4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D4 إلى D5.

يضع دودة ألف قدم ملك على E3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D3.

يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E5 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A4 إلى A3.

يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E5. يضع دودة ألف قدم ملك على C4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A2، ويحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه. على A1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2.

يبلغ وزير دودة ألف قدم C3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى D1. يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.

يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C4.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يبلغ وزير دودة ألف قدم B3 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D2. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A7 إلى A6. يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C2.

يبلغ وزير دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B4.

يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1.

كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B3.

يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى D2. يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.

يبلغ وزير دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 6