سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يسقط بيدق بطلنا على A5 ويهزم بيدق دودة ألف قدم!

يسقط بطلنا أمام كش مات دودة ألف قدم. الزنزانة لا تغفر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4.

يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C2، ويضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4.

يبلغ بيدق دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يبلغ بيدق دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يضع دودة ألف قدم بيدق على D2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8.

يحتل ملك بطلنا B7، تاركاً A6 خلفه. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على D1 ويولد وزير معادياً.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على B3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C3.

يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى D8. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع دودة ألف قدم فيل على B1، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6.

من D7 إلى D6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من C3 إلى C1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى E6. يبلغ وزير دودة ألف قدم C8 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على D4.

يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى E5. يضع دودة ألف قدم وزير على C3، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على A5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F6. كش مات: ينهي دودة ألف قدم بطلنا على D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 6