سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط رخ بطلنا على A6 ويهزم رخ دودة ألف قدم!

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E4 إلى E3. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A5، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من D4 إلى B3.

يُقدّم بطلنا رخ من A5 إلى B5، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على A1، يراقب كل مربع. من B5 إلى C5، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6. من E5 إلى E3، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C2 إلى B4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E7.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D7. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8؛ ثم يحتل رخ بطلنا B7، تاركاً D7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من B4 إلى D5.

ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B7 إلى D7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F8.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على B4.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا H4، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H5.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H4 إلى G3، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى G6.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E4. يضع دودة ألف قدم ملك على H5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G6.

يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H5 إلى H6. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6